
《勇者斗恶龙1&2 HD-2D重制版》评测:传闻的开赴点

银河
2025-12-29
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作家:廉颇
批驳:
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“1+2>3”
客岁,Square Enix推出了《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》。凭借系列中首屈一指的东谈主气,带有老师性质《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》已经发售,就收货了宏大的买卖顺利——而全新的“洛特三部曲”齐备重制筹划,也借此契机崇拜公布。

感性来说,《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》并不是什么恢恢有余的作品。便利性功能的添加与新因素的引入,是Square Enix连年来不管复刻级别怎样,皆会斡旋去作念的两大内容,但《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》如实作念得有些用劲过猛。不管是兴致不解的“构兵之路”,如故强度破格到让游戏难度弧线完全崩盘的新做事“魔物使”,皆让“勇者斗恶龙3”蓝本的明后被隐敝了部分——以至到了本年五月,本作皆还在进行均衡性休养。
压力天然则然地来到了《勇者斗恶龙1&2 HD-2D重制版》这边。但这一次,阅历化为了阅历——或者夸张点说,《勇者斗恶龙1&2 HD-2D重制版》以至让《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》沦为了“殉难品”。

本作是两部游戏的书册,在具体聊这两部作品前,我想先浅显聊聊一些共通的部分。
HD-2D时刻依旧是本作的特色之一,这部老实容其实和《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》并莫得太多的区别。与“支路旅东谈主”不同,“勇者斗恶龙”的HD-2D愈加详确色调。若是说“支路旅东谈主”的特质是“迁延”,那“勇者斗恶龙”就是“考究”——雷同是维捏与当代之间的均衡,“勇者斗恶龙”与“支路旅东谈主”的立场天差地远。

天然以如今的眼神来看,“勇者斗恶龙3”的玩法已有鼓胀的年代感,但“勇者斗恶龙1&2”却是更早些年代的产物,为了进一步缩小维捏的游戏玩法对当代玩家的游玩隔断,《勇者斗恶龙1&2 HD-2D重制版》的东谈主性化假想比起《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》,有了进一步的拓展。
除了《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》中的“谋略地指引”与“1血不死款式外”得到保留外,本当作玩家特等提供了宝箱与巧妙场合的清晰选项,以至还建设了在构兵中标注敌东谈主毛病的功能。在开启这些功能后,除了需要使用特殊咒文能力清晰的荫藏探索点外,游戏的其余因素皆能明晰地在舆图中标注。不管是构兵如故探索,《勇者斗恶龙1&2 HD-2D重制版》皆不会让玩家难以将游戏进行下去——对维捏到一定进程的游戏来说,这极少是十分遑急的。

但缺憾的是,本作依旧沿用了《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》那套有些“诡异”的构兵阐扬立场,即指示遴选阶段为第三东谈主称视角,推行推论时规复为维捏的主视角。天然敌东谈主的动作模组依然丰富,构兵上演也较为生动,但这如故一起硬门槛,若是无法禁受《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》的立场,那《勇者斗恶龙1&2 HD-2D重制版》依旧无法令你直快——《勇者斗恶龙1&2 HD-2D重制版》的本色依旧是维捏游戏,若是你不可禁受这样的立场,请不要凑合我方,谁皆应该玩我方心爱的游戏。

这些系统变调只是小修小补,处置了一些问题,也保捏了一定的共通性,让全新的“洛特三部曲”立场愈加斡旋。但在游戏内容方面,《勇者斗恶龙1&2 HD-2D重制版》的改造可谓是天翻地覆级别的,而这是《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》所远远作念不到的。
“勇者斗恶龙1”是系列的开赴点,距今已有近40年历史。比起“什么是JRPG?”这种已经鼓胀维捏的议题,“勇者斗恶龙1”所念念考的,以至是“什么是RPG?”这种鉴别当代东谈主的问题。在阿谁年代,电子游戏似乎并莫得“类型”这个见解,东谈主们的创作可能只是降服着想象与本能。
“勇者斗恶龙1”就是这样一部最为原初的作品,其最大的特质就是游戏全程可控东谈主物只消主角一东谈主,是全程的“一东谈主旅”,并不存在所谓的“队友”“做事”等见解。

这一特色天然莫得被《勇者斗恶龙1&2 HD-2D重制版》所废弃——倘若真给“勇者斗恶龙1”的主角加上三个队友,那我才是果然要痛批Square Enix。
《勇者斗恶龙1&2 HD-2D重制版》的作念法,是拓宽游戏的剧情与经过内容。由于原作距今过于远方,卡带内容量的收尾让游戏基本很难有空间去敷陈一个齐备且教唆的故事,是以本作在设定补充与脚色台词方面作念了宏大的长途,使得玩家大略愈加明确地认知主角与邪派每一步碾儿动的动机与谋略。天然,“勇者斗恶龙1”是最经典的“勇者支援公主,击败魔王”的故事,毋庸期待它有何等敷裕哲理的深度故事,《勇者斗恶龙1&2 HD-2D重制版》只是让它更齐备汉典。

而在推行游玩方面,游戏也为主角配备了愈加万般化的妙技与构兵样貌,除了能学习好多在原作中不存在的妙技外,本作还依照设定,为路径中取得的“纹章”赋予了万般的功能,让主角大略使用苍劲的“超绝技”,为构兵提供了一定的生动性。

可有些缺憾的是,与《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》的情况有些雷同,游戏让你变得更强的同期,也会让敌东谈主变得更强。本作中的敌东谈主强度相较原作提高宏大,还能干各样极度情状,由于“勇者斗恶龙1”的“一东谈主旅”属性,这方面内容对玩家游玩的负反馈,也被放大了不少——天上不会掉馅饼,那边皆一样。

但说到底,“勇者斗恶龙1”其实并不是《勇者斗恶龙1&2 HD-2D重制版》的重心,也不是全新“洛特三部曲”的极端,它更多的是起到一个标志作用,标志着系列的开赴点与调性。而全新“勇者斗恶龙2”,则是《勇者斗恶龙1&2 HD-2D重制版》确切的全力所在。

比较“勇者斗恶龙1”,“勇者斗恶龙2”中的玩家不再是孤身一东谈主,身边有了可靠的伙伴,这是兴致紧要的一次迈进。
与“勇者斗恶龙3”那样完全自界说的队友不同,“勇者斗恶龙2”的队友为固定脚色,四位王国的令郎与公主一同组成了挞伐魔王的小队——而这句话其实已经涵盖了本作的一个紧要变调。
在原作中,由于故事配景设定在“三大国”,是以游戏的可控东谈主物仅为“三大国”的王子公主共三名,而《勇者斗恶龙1&2 HD-2D重制版》特等将“萨玛尔托利亚公主”纳入了小队,组成了当代玩家更熟悉的四东谈主小队,也因此丰富了构兵的万般性。

同期,由于“卷轴”系统的加入,使得脚色大略学习的妙技也愈加丰富。在本作的“1代”部分,由于脚色仅有主角一东谈主,“卷轴”只需要一股脑地全塞给他一东谈主就好了。但在“2代”部分,队友的加入给了玩家大略分派“卷轴”的契机,不同的“卷轴”所记录的妙技也有着可习得脚色的各别,这就让脚色的养成具备了一定的深度,而不是单纯的只与等第挂钩。

经过方面的变动,是本作最大的亮点。“勇者斗恶龙2”的故事围绕着收罗“五大纹章”张开,但就像前文所说——期间的宏大收尾,让好的故事在那时的电子游戏中,险些无法出生。与“勇者斗恶龙1”那样增多台词与设定的补充性作念法不同,本作在“勇者斗恶龙2”的部分将扫数故事险些重塑,为“五大纹章”全部扩写了齐备的设定与剧情,并建设了相应的经过。不仅如斯,游戏还引入了无数的通关后因素,以至增多了轰动东谈主心的真结局,使得游戏全体内容量翻了数倍,在各个方面上皆将原版“勇者斗恶龙2”拔高到了全新的界限。

而我在全新的“勇者斗恶龙3”与“勇者斗恶龙1”中所提到的构兵体验问题,在这次的“勇者斗恶龙2”中也莫得成为缺陷。本作既莫得破损均衡的“魔物使”,也莫得因“一东谈主旅”而导致的孑然无援,反倒是大略在各式新因素中取多礼验上的均衡。从游戏教学来看,这次的“勇者斗恶龙2”完满是全新的“洛特三部曲”中最惊艳的一作。

说真话,来源我并莫得对《勇者斗恶龙1&2 HD-2D重制版》抱有太高的期待:一来,这两作的名气其实并不如“勇者斗恶龙3”;二来,《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》也似乎已经为全新的“洛特三部曲”定下了基调。
但《勇者斗恶龙1&2 HD-2D重制版》却作念了太多新东西、太多好东西、太多有诚意的东西。天然逻辑上这些资源本应是倾注在“勇者斗恶龙3”上的,但我也不会因此就爱惜对《勇者斗恶龙1&2 HD-2D重制版》的传诵——资源分派的事并不是我该去接头的。
再行回看系列历程,你不得不感叹“勇者斗恶龙”系列的进化速率之快。短短三年间,“勇者斗恶龙”系列就完成了“什么是RPG→这就是RPG→这就是JRPG”的演进。只是三部作品,就从只消主角一东谈主的游戏,进化到了领有纯属做事与转职系统的名作,这是确切的开荒精神。
不管怎样样,传闻的开赴点皆在这里。

初代部分构兵体验欠佳
本游戏评测硬件建设规格如下:

清晰器
微星 MPG 322URX QD-OLED
尺寸
31.5英寸
面板
平面QD-OLED
区分率
3840x2160(UHD)
刷新率
240Hz
反映时候
0.03ms GtG
对比度
1500000:1
可视角度
178°(H)/178°(V)
亮度
250尼特(SDR)/1000尼特(HDR)
HDR
HDR TRUE BLACK 400
Adobe RGB 98%
DCI-P3 99% / sRGB 138%(CIE1976)
居品笃定
3DM评分:9
