
近日云开体育,围绕《仙剑奇侠传四重制版》是否师法了年度黑马《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)的争议再次升级。
仙剑奇侠传四重制版
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博主 @MaxLaite 在搪塞平台上公开为《仙剑四》发声,直言当今的习尚太奇怪:“求求你们别再说‘E33-like’(类33游戏)了!”

该博主指出,被好多新玩家奉为神级创新的“格挡/相背”系统,施行上不错回想到《失意的奥德赛》(Lost Odyssey),以致更早期的经典作品。他强调:“《33号远征队》的建立者从没装璜过我方的灵感开端,他们的标的不是为了颠覆品类,而是向经典的JRPG问候。”
失意的奥德赛
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意旨的是,批驳区有玩家指出:“《失意的奥德赛》里并莫得相背机制。”@MaxLaite随后立异称,照实是他记混了,“相背”最早是在《马里奥与路易吉RPG》系列中大放异彩的,但《33号远征队》中的QTE互动和灵韵(Luminas)机制,照实深度问候了《失意的奥德赛》。
他终末狠恶点评说念:“《33号远征队》压根莫得发明任何新东西。看到一堆新玩家冲出来指着那些粉丝作念的问候作说它‘界说了行业设施’,确实的JRPG老玩家只怕会合计特别烦东说念主。”

这场对于“谁抄谁”的涎水仗,本体上是新旧玩家对JRPG历史的融会差。明明是好多老游戏的经典元素,却被误认为是某款新作的创举,这让不少硬核玩家感到无奈。
诸君玩家们,你合计对于这种A作的经典元素被B作踵事增华的事情云开体育,有必要争来争去么?批驳区聊一聊吧。
