
近日,曾合手导《加勒比海盗》前三部、《好意思版午夜凶铃》及动画电影《兰戈》的闻明导演戈尔·维宾斯基在收受文娱网站《But Why Tho?》采访时,对现时电影CGI效果水平提议了猛烈品评。当被问及“电影CGI是否比畴昔更差”时,维宾斯基将锋芒直指Epic公司的不实引擎(Unreal Engine),以为它是导致行业“最大倒退”的元凶。

“我以为最浅易的谜底是,你看到不实游戏引擎干涉了视觉殊效界限,”维宾斯基暗示,“不实引擎干涉并取代Maya成为某种基础器具,我以为这是最大的雕残。”连年来,不实引擎在影视视觉殊效中的应用日益宽泛,包括《放射》电视剧等作品均摄取了该时代。

对此,Epic Games公司视觉殊效期骗帕特里克·图巴赫通过邮件向PC Gamer作出了认真回话。他强调:“行业内任何东谈主将某些被失实领路的视觉殊效问题懊丧于单一器具,皆是不准确的。”他指出,如今从事策画机图形制作的东谈主数远超以往,范围扩大势必伴跟着效力与失败并存,但“好意思学与工艺来自艺术家,而非软件”。

图巴赫在2022年加入Epic前,曾长久任职于工业光魔(ILM),担任《变形金刚》《星际迷航:暗黑无界》等电影的视觉殊效总监,并曾以数字合成师和艺术家的身份参与维宾斯基合手导的《加勒比海盗》系列制作。他诠释谈:“不实引擎主要用于前期视觉预览、臆造制片,并在某些情况下用于最终画面渲染。”

“我不错保证,十年前到十五年前参与《加勒比海盗》这类大型视效大片的艺术家们开云体育(中国)官方网站,作念梦皆但愿能有不实引擎这么宏大的器具摆在桌面上匡助他们完成责任——我应当知谈,因为我等于他们中的一员!”图巴赫在回话中如斯强调。
