

上周败兴花了3天又双叒叕通了一遍《三国群英传2》,童年的经典当今玩也很有游戏性,于是臆测打算给没玩过的一又友先容一下。至于为什么是2代不是1代,因为小期间只玩过2和7。

《三国群英传2》算是我对战术模拟(SLG)游戏的率先印象,在地面图上稀疏划策,以多打少、以强打弱、敌疲我打、敌进我退,游戏莫得酬酢即是纯正的斗殴玩武将技即是干。

每个武将自带的武将技和智囊技齐是不同的,会跟着武将的升级而徐徐解锁,一般而言越往背面的期间更费蓝也更强,但有些期间耗蓝还杀伤有限。除了后期最强武将技“鬼哭神号”和“天下毋庸”,这里不得不要点提下前中期的神技“猛火旋灯”系列。

为什么是系列,因为低等第有小旋灯,高档第有大旋灯。此期间耗蓝低杀伤大(不外要在得那时机放),真的谁用谁知谈,亦然我评判武将猛不猛的惟一法度,用的好不带一兵一卒也能取胜。
不外光武将猛,不够捏久,思要5东谈主灭10~15东谈主的大城(因为一队最多上5东谈主),稳当的智囊细目必弗成少。除了前期的加多经历外,还原加多膂力和技力的中高档第智囊技亦然神中之神。


最强智囊之一
讲完武将智囊技,这游戏最大的战术乐趣即是田忌跑马军种相克了,即使你的武力不敌敌东谈主,然而通过军种的碾压,通过东谈主海战术也能将敌将斩于马下。每当看到敌方上场的武将和军种,我心里就肃静碎碎念:武克链、刀克枪、枪克鎚、飞刀克链驽。
除了上头难记的,长兵克短兵,弓箭克长兵,盾牌克弓箭这些学问亦然要知谈的,要评释的是这游戏我可没看过攻略,上头齐是畴昔流泪经历的经历之谈。

除了军种克制,剩下地形和阵型的克制说真话我嗅觉不出来,全凭心爱放阵型,有这方面了解的小伙伴不错给我科普下。

武将在前即是冲!
因为游戏主要在斗殴,是以内务就简便讲下,无非即是搜索和建筑,搜索不错找东谈主才火器物品等,建筑不错加多城池欣忭界限加多可招募的军力。跟着城池的增多,颐养自治一个决策就行了。特原理的是跟着城池越来越多,一年一次的内务布景图也会跟着替换,细节。


后期真的是全力搜索,因为有给力的火器和坐骑,装备完后在斗殴中也会相应的换装,思思文吏拿个大狼牙棒看着就颠簸。

可惜对我这么的妙手来说,游戏的经过照旧太快了当今,很多东谈主的最强武将技还没学呢就为止了。

终末总结下,这款20多年前的游戏放到当今来看体育游戏app平台,画风纯粹、归档贫瘠、系统简便、莫得疏通,然而反过来来看也叫纯正,固然系列出到8代仍是是高清3D版的火牛阵了,但玩来玩去失业时刻照旧思总结再开档减弱一下。没玩过的小伙伴不错试下,精粹,没事不要乱试R110。
