
Embark职责室CEO、《ARC Raiders》总监帕特里克·瑟德伦德,对Bungie职责室在《马拉松》形式上的职责欺压,以及这家索尼旗下职责室在游戏测试遇到口碑周折后对玩家反馈的复兴模样,抒发了高度赞誉。他在赞好意思之余,还将《马拉松》与Embark职责室自家的战栗射击游戏进行了综合的对比,最终指出:尽管两款作品同属一个品类,但它们巧归拢不会争夺所有这个词重合的玩家群体。

《ARC Raiders》与《马拉松》是2025年以来登陆商场的最受瞩指标战栗射击游戏,二者的发展轨迹却迥然相异。《ARC Raiders》在2025年10月发售后一举成为爆款大作,而《马拉松》在早期测试中成绩了评述不一的评价;Bungie在听取玩家反馈后,将游戏原定2025年9月的发售日历脱期至2026年3月,对现实进行进一步的迭代打磨。
在3月13日接管游戏行业媒体GamesIndustry.biz的采访时,瑟德伦德转头了Bungie这次的游戏发售历程,以及发售前的千般气象,赞好意思这家索尼子公司妥善惩处了2025年春季《马拉松》阿尔法测试后玩家的负面反馈。他提到,这款游戏那时遭到了“犀利的品评”,但并未评判这些负面争议是否全部合理,同期补充说念,Bungie在如斯短的时刻内扭转了这个看似毒手的紧要危急,完成得“相配出色”。“这支团队和他们为这款游戏付出的所有这个词奋勉,都值得确定。”这位高管默示,“我祝他们一切顺利。”
瑟德伦德的赞好意思不啻于Bungie对玩家反馈的反应武艺。他还默示,这家职责室的全新战栗射击作品有“许多场合”都让他十分观赏,还专诚以《马拉松》的成长系统为例。这番表态也证实,手脚频年来最告捷的战栗射击游戏之一的总监,他的这番评价绝非随口的客套撑捏。
在采访的其他才略,瑟德伦德共享了他对《马拉松》与Embark旗下《ARC Raiders》的对比成见,明确划清了两款游戏的定位各异。他形色Bungie的这款新作更偏向玩家对战(PvP),称我方的初步印象是,玩家对战环境(PvE)“似乎并非《马拉松》的中枢要点”。与之相背,Embark耐久将《ARC Raiders》定位为一款更易上手的战栗射击游戏,其中PvE现实的占比至少与PvP现实捏平。这种对环球商场诱骗力的侧重,也进一步体刻卑劣戏的匹配系统中:《ARC Raiders》会证据玩家的游玩格调进行匹配——优先完成ARC任务的玩家,更好像率匹配到相通侧重PvE的队友;而时常膺惩其他突袭者玩家的东说念主,更好像率匹配到相通热衷抵御、随时准备反击的敌手。
尽管瑟德伦德十分乐于推敲《马拉松》,但这并非本次采访的中枢。相背,这位行业资深东说念主士详备呈报了《ARC Raiders》的竖立本钱——用他的话来说,这款游戏的竖立预算“好像仅为一款惯例3A游戏的四分之一”。这位Embark的CEO默示,之是以能已毕这少量,是因为团队充分应用了全新的时代、竖立管线,以致是组织架构。这些身分陆续在一皆,让Embark无需具备3A竖立惯例所需的资源界限,也能在行业高端赛说念张开竞争。
尽管《ARC Raiders》曾因使用AI配音激发过一些争议,但瑟德伦德默示,他提高竖立服从的中枢想路,并非重度依赖AI时代,而是重新扫视并校正传统的竖立风俗。他例如称,Embark通过照相测量时代(应用多组相片生成3D模子)、表率化生成,以及调用谷歌舆图的实在寰球地形数据,大幅优化了游戏场景的制作历程。他同期残酷体育游戏app平台,刻下行业内的大部单干作室,仍被老旧的传统时代所敛迹。
