
3 月 26 日讯息,在 Dark Outlaw Games 关停激发业界剧震后开云体育,博主 @dailyhubranx 本日汇总了一份令东谈主驰魂宕魄的清单:自 PS5 问世以来,索尼仍是累计关停或重组了 8 家 第一方责任室。

这份清单明晰地揭示了索尼近两年的“修整”轨迹:
近期重灾地(2024-2026): 包括谨肃肃制版的 Bluepoint Games、因《星鸣特攻》暴雷的 Firewalk Studios、伦敦责任室、Neon Koi 以及还没出过一款游戏的 Dark Outlaw Games。
早期诊治: 包含Pixelopus、被重组入Team Asobi的Japan Studio,以及曼彻斯特责任室。

尽管关停数目惊东谈主,但索尼的“中枢脊梁”并未动摇。Insomniac(蜘蛛侠)、Naughty Dog(临了生还者)、SantaMonica(战神)、Guerrilla(地平线)、Polyphony(GT赛车)以及Bungie依然屹立不倒。

博主认为,索尼的意图已特地昭彰:
清算执行性团队: 不再容忍陈述周期长且不细认识立异尝试。
剔除失败的网游赌注: 但凡没能跑通直播工作型逻辑的团队一律关停。
总结“必胜”蹊径: 将资源全力歪斜给那些仍是施展过能赚大钱、拿大奖的顶级3A巨头。
在2026年,索尼这种“唯有赢家、不留败者”的冷情筛选,究竟是应付商场穷冬的聪敏之举,照旧在透支翌日的创造力?
当资源鸠合结在少数几个超等 IP 上时,咱们是否还能看到像畴昔《重力异思宇宙》那样充满灵气的作品?快在辩驳区聊聊,你认为索尼这种“只打安全牌”的计谋,会让你对翌日的 PS6 感到愈加期待吗?

